Die Grundlage.
Für alle Spielformen, die wir euch hier vorstellen, gilt: Das ist nur der Anfang. Dieser Rahmen an Empfehlungen ist maximal variabel und jederzeit eigenständig zu erweitern. Die Grundlage dazu, also die Art wie wir tschip spielen, zeigen wir euch hier.
Am meisten aber freuen wir uns über Hinweise und Nachfragen, die wir gemeinsam zu neuen Regeln machen. Und über neu kreierte Spielformen und Ergänzungen, die wir hier auf dieser Seite mit allen anderen Spielern teilen können. Das Ziel sollte immer der gelbe Ring sein - der Weg dahin darf aber gerne verschieden sein. Lasst uns aus tschip ein Spiel machen, das sich entwickelt, durch die Spieler wächst und mit jedem Mal spielen noch ein wenig besser wird.
Spielen.

Der Beginn.
Ring in der Mitte, Ball am Fuß, alle Spieler wach? Dann los! Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es immer dem Alter folgend weiter.
Der erste Ball wird vom Ring weg Richtung Außenlinie gespielt. Von dort setzt Spieler 02 den ersten Versuch ab den Ball mit nur einer Fuß-Berührung in den Ring zu befördern.
Das Spiel.
Sollte es für einen Schuss nicht zum Treffer reichen und der Ball prallt vom Ring ab oder verfehlt diesen, darf es immer der nachfolgende Spieler versuchen. Jeder Spieler versucht nun also der Reihe nach mit nur einer Ballberührung den Ball in den Ring zu befördern.
Man darf den Ball bei dieser Variante ganz in Ruhe ausrollen lassen. Für eine direkte Abnahme des noch rollenden Balles des Vordermanns gibt es allerdings immer einen Zusatzpunkt.
Jeder liegende Ball, der von innerhalb des Feldes ohne Bodenberührung versenkt wird, gilt als Einer und ist der Basis-Treffer. Diesen gilt es mit Zusatzpunkten wertiger zu gestalten. So gibt es zum Beispiel für jede vorherige Bodenberührung des Balles vor dem Treffer, jeden Trickschuss zum Beispiel mit der Hacke und jede Direktabnahme immer einen Zusatzpunkt.
Rollt der Ball über die Linie außerhalb des Feldes, darf er dort an der Stelle, an der er die Linie überquert an die Spielfeldlinie zurückgelegt werden. Dieser Ball nennt sich König. Ein Königstreffer zählt immer 5 Punkte und beendet somit diese Runde.

Der Sieger
Nach einem Treffer in den Ring beginnt der Schütze mit einem erneuen Anstoß vom Ring weg für den Spieler, der nach ihm an der Reihe ist. Der erste Spieler mit mindestens 5 Punkten gewinnt die Runde und startet im Idealfall direkt die Nächste. Für diesen Sieg erhält er eine Krone. Wer am Ende des Spiels, also meist so gegen kurz nach Sonnenuntergang, die meisten Kronen gesammelt hat ist verdienter Sieger.
Für einen König erhält man immer 5 Punkte und gewinnt die Runde. Diese Punkte werden immer zusätzlich zum aktuellen Punktestand gerechnet. Die maximal mögliche Punktzahl liegt also bei 9 Punkten. Bei einem Turnier zum Beispiel kann das wichtig werden.
Treffer.
Der erste Spieler mit mindestens fünf Punkten gewinnt. Jede zusätzliche Bodenberührung vor einem Treffer gibt einen zusätzlichen Punkt. Von außerhalb des Feldes gibt es Könige und fünf Punkte.
1 Punkt
Einer. Jeder ruhende Ball von innerhalb des Spielfelds, der es ohne Bodenberührung in den Ring schafft und liegen bleibt, zählt einen Punkt. Aber das ist erst der Anfang.
2 Punkte
N`direkter. Jeder Treffer von innerhalb des Feldes, bei dem der Ball vor dem Schuss garnicht erst zum Liegen kommt, sondern direkt versenkt wird, zählt zwei Punkte.
Dittscher. Für jeden liegenden Ball von innerhalb des Feldes, der vor dem Ringeinschlag noch einmal den Boden berührt, also einmal aufdittscht, gibt es ebenfalls zwei Punkte.
3 Punkte
Doppeldittscher. Wenn der Ball zweimal aufdittscht, bevor er im Ring liegen bleibt, zählt der Extrapunkt ebenfalls doppelt: Insgesamt 3 Punkte also
Zusatzpunkte: Immer einer mehr.
Immer einer mehr. Für jede weitere Bodenberührung bekommt der Schütze je einen weiteren Punkt. Treffer, die mit der Hacke oder dem Kopf erzielt werden, bringen ebenso einen Zusatzpunkt wie jede Direktabnahme, mit der ein Treffer erzielt wird.
5 Punkte
König. Jeder Ball, der von außerhalb des Feldes versenkt wird, zählt fünf Punkte und beendet somit diese Runde. Eine Krone für den Sieger, ein Video für die Wall-of-Game.
Noch Fragen?
Ein paar weitere Regeln gibt es natürlich für jede Spielform. Antworten auf deine Fragen bekommst du hier, als klassisches FAQ-Format. Ist deine Frage hier noch nicht beantwortet? Oder hast du eine Ergänzung, die hier unbedingt auftauchen sollte? Melde dich bitte jederzeit und stell uns deine Frage. Für alle diese Regeln gilt der tschip-Grundsatz: Fairplay versteht sich von selbst. Und: Der gelbe Ring ist das Ziel!
... to be continued.

