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champion.tschip

So spielen wir tschip. Meistens. In jedem Fall werden alle unsere offiziellen Turniere mit genau dieser Variante gespielt. Fühlt euch frei das Feld und auch Teile der Regeln in allen Belangen immer an eure aktuellen Platzverhältnisse und sonstige Spielsituation anzupassen. Eine Grundregel gilt aber immer: Fairplay first! Und jetzt: Geht´s raus und tschippt.

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aufbauen.

Ihr benötigt einen Ring, einen Ball und mindestens einen Gegenspieler. Im Normalfall spielen wir mit vier Spielern in zwei Zweierteams gegeneinander.

 

Und eigentlich fehlt dann nur noch ein Feld und es kann losgehen. Das feld besteht aus zwei Ringen – Eine Schutzzone mit ca 3 Metern Durchmesser um den Ring - Diese Zone darf nicht betreten werden. Und ein Spielfeld mit ca 12 Metern Durchmesser um den Ring. Passt das Feld in Größe und Form gerne an eure Platzverhältnisse, Spieleranzahl oder Vorliebe an. 

 

aufbauen

anrollen.

Der erste Ball wird von Spieler 01, rechts oder links neben dem Ring stehend, mit einer Hand und von unten angerollt. Ab jetzt wird immer abwechselnd über Kreuz in der selben Reihenfolge versucht den Ball mit nur einer Berührung im Ring zum Liegen zu bringen. Erlaubt ist dazu jedes Körperteil außer den Händen.

 

Es wird so lange nacheinander und über Kreuz weiter versucht zu treffen, bis ein Ball im Ring liegen bleibt. Nach einem Treffer beginnt der Schütze eine neue Runde durch Anrollen.

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anrollen
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treffen.

Ob der höheren Basispunkte für einen Treffer sollte es das Ziel sein einen rollenden Ball Richtung Ring zu befördern. Kommt der Ball trotzdem zum Liegen, geht es mit einem ruhenden Ball von der Außenlinie weiter. Außerhalb des Feldes dürfte der Spieler sich den rollenden Ball stoppen, an die Spielfeldlinie legen und von dort einen ruhenden Ball spielen. Dieser ruhende Ball zählt allerdings immer nur 1 Punkt - Es werden keine Zusatzpunkte dazugerechnet.

 

Für alle anderen rollende Bälle gibt es zwei grundsätzliche Punkte-Zonen.  Jeder Treffer aus einem rollenden Balls innerhalb des Spielfeldes ergibt 2 Basispunkte und kann mit Zusatzpunkten verbessert werden. Ein Treffer eines rollenden Balls außerhalb des Feldes ergibt 3 Basispunkte und kann ebenfalls mit Zusatzpunkten verbessert werden.

treffen

punkten.

Es gibt die Möglichkeit jeden Treffer durch spezielle Zusatzpunkte aufzuwerten. Ein ruhender Ball von der Linie darf nicht durch Zusatzpunkte aufgewertet werden.

 

Mit einem Treffer können mehrere Zusatzpunkte gleichzeitig erzielt werden. So gibt es also zum Beispiel für einen  Doppeldittscher 2 Zusatzpunkte

1 basispunkt

Jeder liegende Ball an der Außenlinie. Keine Zusatzpunkte möglich

2 basispunkte

Jeder rollende Ball innerhalb des Spielfeldes. Zusatzpunkte möglich.

3 basispunkte

Jeder rollende Ball außerhalb des Spielfeldes. Zusatzpunkte möglich.

1 zusatzpunkt

Einen extra Punkt gibt es für jede Bodenberührung des Balls bevor er im Ring liegen bleibt. Jede dieser Bodenberührungen heißt Dittscher. Wenn er zweimal aufkommt sogar Doppeldittscher, usw.

1 zusatzpunkt

Einen extra Punkt gibt es auch für jeden Trickshot, wie Kopf, Hacke, Rabona, Fallrückzieher.

punkten

spielende.

Während eines Turniers spielen wir im Best-of-three-Modus. Ein Satz endet sobald das erste Team 11 Punkte erreicht hat. 

Im Park, Hinterhof oder Garten variieren wir hier allerdings gerne. Je nach Anzahl der anwesenden Spieler und vorhandener Zeit.

Bewegte Bilder von unseren Spielen und Turnieren findest du am einfachsten auf unserem Instagram-Profil oder auf  TikTok..

Sollten noch Fragen offen bleiben, dann melde dich gerne jederzeit per mail, oder Instagram-DM.

spielende
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